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【名前】 アサルトベクター 【読み方】 あさるとべくたー 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 23「ビートアップ」 【使用者】 タイムレンジャー 【必殺技】 アサルトバーニング 【詳細】 シオン(タイムグリーン)が開発したビームライフル型の武器。 スパークベクターへと5つの拡張パーツ「アサルトモビル」を合体すると完成、主にタイムレッドやタイムグリーンが使う。 スパークベクターのエネルギーを加速、ベクターハーレーの30倍の威力のエネルギー弾を撃ち、戦闘員のゼニットを瞬時に消滅させてしまう程の威力を発揮。 エネルギー弾は毎秒100発を放ち、2㎞先の的も正確に撃ち抜く精密射撃もできる。 更に特定の1点を狙っての射撃を行うスナイパーモードとしても使用可能となる。
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ヘビィボウガン【上位】 バズディアーカRARE6/上位 攻撃力: 【SD】330【PB】363【リミ解】374 【リミ解PB】411 会心率:-30% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) +2 LV2貫通弾(20) +2 LV2通常弾(30) +3 LV3通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 通称しゃがめよさん。 ヘビィボウガン使いなら誰もが使いこなしたいと憧れる一品。 これでもかというくらい物理弾をしゃがみ撃ちが出来る。 3Gと比べてブレが左右大になってしまったが、それでも超大型モンスターにはかなり有効である。 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使える様になる。 しゃがむ機会が多いPTプレイ時ともなれば、驚くほど早く狩猟できる。 ただし、作るためにはHR6になり村クエ「高難度:暴動情報、砕竜在り!」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある。 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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?plugin=ref serial=385 旧ソ連で開発され東側諸国に広く普及している狙撃銃です。開発者の名前を取ってドラグノフとも呼ばれています。 精密射撃による遠距離からの暗殺ではなく、精度の低い突撃銃を装備した歩兵分隊の援護射撃を目的として開発されました。 そのため狙撃銃としては最低限の精度しかありませんが、その分耐久性と量産性に優れているため 歩兵分隊単位に一艇ずつ装備させて選抜射撃銃(マークスマンライフル)として活躍しています。 PRではロシア軍および非正規軍で使用されており、他のマークスマンライフルと同じく二脚で固定できます。 ロシア軍や民兵では目立ちませんが、武装勢力では正規軍と遠距離でまともに交戦できる貴重な武器です。 スペック 使用弾薬 7.62×54mmR弾 装弾数 10発
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クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト 年齢 推定14 性別 女性 クラス ガンマンl5 HP 30 SP 10 攻撃力 26 防御力 10 回避力 21 知力 13 器用さ 26 抵抗力 9 素早さ 20 クラス技能 狙う 早撃ち チャンスショット クリティカルバレット 一般技能 精密射撃 集中 コック キラー アイテム 武器 リボルバー エアガン ライフル 防具 ノーマルスーツ 防弾服 雑貨 銃弾×22 BB弾×48 マント サバイバルナイフ ロープ×10メートル ライター メモ帳 ペン 二回攻撃のエンブレム 携帯保存食×3 所持金 14060G 残PP 0 総合PP 16000 性格 幼いころから殺し屋とさて育てられ自分を押し殺してきたため、人と接するのが苦手。戦闘では人がかわったようにクールになる。 PLつらつらら 一覧に戻る
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【武装名】 GNライフルビットⅡ 【読み方】 じーえぬらいふるびっとつー 【保有MS】 GN-010 ガンダムサバーニャ 【詳細】 GN-010 ガンダムサバーニャに装備されたビーム兵器。 GNビームピストルやGNライフルビットから発展した武装。 GNホルスタービットに収納されたGNピストルビットの先端にライフルパーツが合体したもので、ホルスタービットから引き出す際にピストルかライフルを選択できる。 GNピストルビットに比べ連射性は下がるが遠距離精密射撃に適し、グリップを収納することで遠隔操作可能なビットとなる。 複数同時に展開することで多くの敵機を狙撃することが可能。 ホルスタービットとともに展開しフォーメーションを組むことで大出力の粒子ビームを発射できる。
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見た目はイクス(黒)。 すべてのシリーズの胴以下の部位に達人+6がつくのが特徴。 ウーズィシリーズ 攻撃+4、達人+6に爆撃剣という誰得構成。火力()火力()火力() しかも課金防具なのに全部位スロ2とか売る気ないだろ。 でも絆+2が実装されたら化けるかもな! レガーメシリーズ 同じ達人+6でも聴覚保護、回避性能にスロ3と、 ウーズィよりは売る気を感じられる構成。 見切り装備で使うならこちらか。 ノットシリーズ ランナーはらへり餓狼防具。全部位スロ2。 スキル値は高いが、近接餓狼で聴覚保護が無いのは痛い。 ラソスシリーズ ガン用。 精密射撃+4がつくので狙い撃ち装備に使えないこともない。
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超絶のピアスⅩ餓狼装備を作成する際にはほぼ必須である。また、餓狼目当てじゃなくとも超高級耳栓のために使用することも多い 猟団員の証【狙撃】貫通弾強化10、捕獲上手10、装填数5、睡眠-10と睡眠が邪魔だが、貫通強化と装填数が使い勝手が良い。 猟団員の証【遠撃】連射10、食事10、達人5、底力-10と早食い弓で使える。底力-10があるので、特4火事場などにも使いやすい ヴォルヤマト通常弾強化10、弾調合10、精密射撃15、装填数5。実装時釣りだと思われたレベルの性能。スロット3あるので圧倒的な使い勝手の良さがある。見た目も可愛いし。可愛いし。
https://w.atwiki.jp/cloud-ex/pages/15.html
MONSTER HUNTER PORTABLE 2ND G を攻略していくサイトです。 管理人はまだウカム倒したばかりで、まだまだ未熟なものですから、攻略できる範囲は 限られてくるのでご理解・ご協力のほど、よろしくお願いします。 みんなで楽しくモンハンやろ~
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《遠隔武器落とし》[一般]Ranged Disarm 君は離れたところから敵の武器を落とすことができる。 前提条件: 【敏】15以上、《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+5以上。 利益: 君が習熟している遠隔武器を1種類選択すること。君は目標が30フィート以内にいるのであれば、選択した武器によって武器落としを行なうことができる。 特殊: ファイターは《遠隔武器落とし》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 君はこの特技を複数回修得できる。特技の効果は累積しないが、この特技を修得するたび、君は新たな遠隔武器で武器落としを行なえるようになる。 この特技を使用する際には、キャラクターは《武器落とし強化》特技の利益を得ない。 出典: 『戦士大全』p.96 関連項目 特技
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ハースク(レンジャーの象徴キャラクター)Harsk, Iconic Ranger ハースクは普通でないドワーフである。彼は閉所恐怖症を引き起こしそうなトンネルより広々とした平野の広い空を楽しみ、アルコールよりお茶を好み、戦闘では近接戦より遠隔戦を扱う。若いドワーフであった彼は仲間の同伴を避け、弓を持って木立でしゃがみ、森林の葉を通して風に耳を傾け、獲物がさまよってくるのを待つより幸せなことは殆ど無いと気付いていた。 20年前、兄のシグールという名の隊長が略奪巨人の小規模な一行に対抗するジャンダーホフからのドワーフ戦闘部隊を率いたとき、全てが変わった。愛情から、シグールは彼より経験の劣る弟に、来て斥候の長かつ副司令官として自分自身を証明する機会を与えた。生まれつき温厚で平和主義なハースクは断り、兄が彼に言っていた名誉を見たのは部隊が出発した後数日が経ってからだった。身軽で機敏に動くハースクはすぐに彼の兄に追いついた――しかし遅かった。強襲隊の規模と技術を誤り、シグールは彼の隊を待ち伏せに導き、そこで彼は最後のドワーフとして壊滅させられた。 彼の兄の血は彼の手の上でまだ生暖かく、ハースクは怒りで狂気に陥った。その夜、彼は復讐心に燃えた亡霊のように巨人のキャンプを大股で歩き、そして、石弓で巨人を背後から虐殺してから森に溶け込み、再びどこかほかの場所に現れ異なる犠牲者を仕留めた。最後の巨人がゴミ溜めの中でのどを鳴らしているままにされたとき、ハースクは彼の兄の斧を取って、調和を保ち兄のような気高き戦士の犠牲者を出さぬよう自分は原野の中の正義の声に永遠になると誓いながら木々の中へと消えた。 ハースクは彼の種族の多くと同様、粗野で無口であるが、ドワーフの社会とのつながりの大部分は終わっている。ちょっとした一匹狼で、野外で過ごすことを好み、自然を友にするが、しかし目標が自分のものと合う他人とともに旅をする。ビールとエールに関心がないため人間社会の心を持つドワーフたちと強い関わりを持つハースクは、代わりに次から次へとポットから濃いお茶を飲んで感覚を鋭くしておく。兄の斧から目を離すことはないが、己の本当の技能は狩りと暗闇からの強襲であると知っているため、彼がこれを握るのは最後の手段としてである。 ハースク CR1 Harsk XP 400 ドワーフ、1レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 12 (1d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +2;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+3(1d8+2/×3) 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+4(1d10/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(人型生物[巨人]+2) 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好む。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高める。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】15、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 16(突き飛ばしに対して20、足払いに対して20) 特技 《高速装填》 技能 〈隠密〉+6、〈生存〉+6、〈知覚〉+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、〈知識:地理、自然〉+4、〈治療〉+6、〈動物使い〉+3 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 追跡+1、野生動物との共感+0 装備 スタデッド・レザー、バトルアックス、ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、耐毒剤、背負い袋、発煙棒、保存食(4)、鳴子、ティーポット、11GP ハースク CR7 Harsk XP 3,200 ドワーフ、7レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+1外皮、+3【敏】、+5鎧) HP 64 (7d10+21) 頑健 +10、反応 +10、意志 +8;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1バトルアックス=+10/+5(1d8+3/×3) 遠隔 +2ヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10+2/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(フェイ+2、人型生物[巨人]+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル4;精神集中+6) 2レベル―バークスキン 1レベル―エンタングル(DC13)、レジスト・エナジー 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好むが、必要とあれば危険な近接戦に参戦することを恐れはしない。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高める。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +9;CMD 22(突き飛ばしに対して26、足払いに対して26) 特技 《遠射》、《近距離射撃》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+13、〈生存〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:地理、自然〉+10、〈治療〉+12、〈動物使い〉+9 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物、噛みつき丸という名のバジャー)*、追跡+3、得意な地形(山岳+2)、森渡り、野生動物との共感+6 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクリーミング・ボルト(4)、足留め袋;その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1バトルアックス、+2ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、耐毒剤、背負い袋、鳴子、発煙棒、ティーポット、保存食(4)、468GP * ハースクの動物の相棒のデータは付録を参照せよ。 ハースク CR12 Harsk XP 19,200 ドワーフ、12レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ21(+2外皮、+2反発、+5【敏】、+7鎧) HP 106 (12d10+36) 頑健 +13、反応 +16、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2バトルアックス=+16/+11/+6(1d8+4/×3) 遠隔 +3フレイミング・ヘヴィ・クロスボウ=+22(1d10+3/17~20加えて1d6[火炎]) 特殊攻撃 獲物、オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(フェイ+2、人型生物[巨人]+6、人型生物[巨人]+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル9;精神集中+11) 3レベル―ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―キュア・ライト・ウーンズ、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―エンタングル(DC13)、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好むが、必要とあれば危険な近接戦に参戦することを恐れはしない。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高め、彼の獲物の一つとして選ぶ動機になっている。巨人を追跡する場合は、近づく前に巨人が使用するエネルギー種別に対抗するレジスト・エナジーを発動する。 一般データ 【筋】14、【敏】22、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +12;CMB +14;CMD 32(突き飛ばしに対して36、足払いに対して36) 特技 《遠射》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ヘヴィ・クロスボウ》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《鋼の意志》、《針の目を通す狙い》、《武器熟練:ヘヴィ・クロスボウ》 技能 〈隠密〉+21、〈生存〉+17、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:地理、自然〉+15、〈治療〉+17、〈動物使い〉+14 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 カモフラージュ、狩人の絆(動物、噛みつき丸という名のバジャー)*、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(森林+2、山岳+4)、身かわし、森渡り、野生動物との共感+11 戦闘用装備 シーキング・ボルト(20)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(35チャージ)、足留め袋;その他の装備 +4スタデッド・レザー、+2バトルアックス、+3フレイミング・ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+4、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+2、耐毒剤、背負い袋、鳴子、発煙棒、ティーポット、保存食(4)、464GP * ハースクの動物の相棒のデータは付録を参照せよ。